Hoy, Ubisoft ha anunciado el lanzamiento de Arthur and the Revenge of Maltazard: the videogame. Basado en la película dirigida por Luc Besson y producida por EuropaCorp, Arthur and the Revenge of Maltazard es uno de nuestros juegos party que será lanzado este invierno para PLAYSTATION3, Wii, Nintendo DS y PC.

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La cooperación es la clave para ganar

Arthur and the Revenge of Maltazard: the video-game esta inspirado directamente en la segunda película de la trilogía Arthur and the Minimoys. Al igual que en la película, la lealtad y la ayuda mutua son la clave del éxito.

El juego contiene 30 mini-juegos, todos basados en la cooperación: los jugadores no compiten entre ellos, pero deberán trabajar juntos para conseguir la puntuación más alta posible y seguir subiendo de nivel hacia nuevos desafíos. Esta Nueva e innovadora jugabilidad permitirá horas y horas de entretenimiento con la familia y amigos.

Un juego que muestra todas las riquezas del universo de Arthur and the Minimoys

Ubisoft y EuropaCorp han trabajado juntos para crear un videojuego original que muestra el entorno único de la marca. Cada uno de los 30 mini-juegos diferentes están basados en una escena específica de la película Arthur and the Revenge of Maltazard. Los personajes y el entorno han sido desarrollados en colaboración con EuropaCorp para poder ofrecer a los jugadores una experiencia única con Arthur.

Además, cada uno de los jugadores podrá representar a su Minimoy favorito. Max y Maltazard serán los masters del juego, Max animando y ayudando a los jugadores mientras que Maltazard va poniendo obstáculos en su camino.

Características exclusivas para las consolas

Arthur and the Revenge of Maltazard: the video-game ha sido desarrollado para aprovechar las distintas capacidades de las consolas.

En PS3, es el primer juego party de hasta 4 jugadores que será completamente jugable con el control Sixaxis.

La versión para Wii incluye mini-juegos compatibles con Wii Balance Board.

La versión para Nintendo DS contiene un modo exclusivo “Pinpin Village”. En este modo, los jugadores recolectarán planos y dinero Koolomasai a lo largo de toda la aventura, luego podrán crear su propio pueblo y compartir los descubrimientos con sus amigos.

En este mundo hay gente para todo, y sino que se lo digan a este chaval que se ha inventado una espécie de coreografía para la sosa y poco marchosa canción que suena cuando entramos en el Mii Channel de nuestra Wii.

Hay que decir que el chico realmente se lo ha trabajado, ya que coordina casi a la perfección las notas con sus movimientos. Realmente curioso de ver.

Vía | alt1040

Let’s tap!, ha salido para Wii y posee cinco minijuegos diferentes (Maratón, Mantén el Ritmo, Bloques Fijos, Burbuja Espacial y Visualizador) para todos los públicos a los que se juega apoyando el mando de control de la Wii al revés sobre una caja o una superficie plana y dando pequeños golpecitos sobre la misma para avanzar o mover a los personajes.

Esta es la simple idea que se esconde tras Let’s Tap, primer videojuego de la desarrolladora Prope que, además de ser exclusivo para Wii, va a explotar las bases en las que se sustentan los que suelen ser los mejores títulos para esta máquina: sencillez y una gran jugabilidad.

Street Fighter IV en Wii

En pocos días Street Fighter IV llegará a PC, y hasta la fecha todo apuntaba a que el aclamado juego de lucha por exceléncia aquí terminaría su paseo por las distintas plataformas, pero Capcom, que descartó en un principio lanzar una versión del juego de lucha para la Wii, ahora deja caer en unas declaraciones que el juego podría llegar a aparecer en Wii con algunos retoques técnicos.

“Aunque no todos los aspectos técnicos de Street Fighter IV se pueden llevar a Wii, los elementos claves son posibles. Yo no diría que nunca sucederá. Sé que Tatsunoko vs Capcom nos ha enseñado mucho, y no diría nunca cuando estamos hablando de Capcom”.

Habrá que esperar quizá al Tokyo Game Show de después del verano para conocer más información sobre esta posible versión de Street Fighter IV para Wii. Seguro que los jugadores de la consola de Nintendo agradecerían contar con este juego en su catálogo.

Vía | Meristation

Wii Motion PlusA todos aquell@s despistad@s como yo, recordad que Wii Motion Plus se pone a la venta hoy mismo 12 de Junio de 2009.

En un par de días, se pondrá también a la venta el primer juego que aprovechará todas las bondades del Wii Motion Plus, se trata de Virtua Tennis 2009. Así que si no puedes esperar más para probar lo que dicen va a ser el realismo total en cuanto al mando de la Wii, ahora es el momento para que te lances a tu tienda habitual y te hagas con Wii Motion Plus.

Esperamos vuestros comentarios para saber de primera mano que sensaciones os causa la nueva apuesta de Nintendo.

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Seguro que a estas alturas ya habrás visto muchos accesorios para Wii. Que si una espada, un bate de béisbol, un palo de golf, una raqueta de tenis…

Pues bien ahora le toca el turno a Tennis Duo Pack NW, un par de raquetas con un toque profesional diseñadas para funcionar con los nuevos controles de Wii Motion Plus en las que puedes encajar tu mando y ocultarlo mediante unas tapas de goma.

La podrás adquirir a un precio de 24,99€ con pelotita de goma espuma a tamaño real incluida… para cuando quieras practicar un poco de tenis real en tu salón ;)

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Si eres una de las millones de personas que viven en Japón, estás de buena suerte. A partir del 1 de agosto Nintendo comercializará la “Wii negra”.

El precio de esta Wii se sitúa en 25.000 yenes, que al cambio son aproximadamente unos 185 euros.

Vendrá acompañada con varios periféricos también de colores oscuros, y por lo que se ve no tienen mucha intención de sacarla por Europa y Norteamérica.

Pero ya sabemos que las navidades hacen a las mentes pensantes sacar dinero de donde sea, y seguramente acabará saliendo por estas tierras.

El 28 de mayo se lanzó Anno La Creación de un Nuevo Mundo para Wii y DS en España y, con motivo de este lanzamiento, tenemos disponible el trailer. Por fin podrás crear un nuevo mundo a tu gusto, tanto sólo como en familia o con amigos.

Hoy en la Electronics and Entertainment Expo (E3) en Los Angeles, Ubisoft® ha desvelado nuevos detalles de James Cameron’s Avatar: El Videojuego. En una aparición sorpresa en la Conferencia de Ubisoft, James Cameron ha presentado los primeros datos acerca del videojuego junto con Yannis Mallat, Director General de Ubisoft Montreal.

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El videojuego nos llevará al corazón de Pandora, un planeta alienígena cuya belleza va más allá de lo que jamás hayamos imaginado. Los jugadores se encontrarán con los Na’vi, los habitantes de Pandora y descubrirán una flora y fauna nunca antes vistas en un videojuego. Cuando estalla el conflicto entre la Corporación RDA, un consorcio espacial que explota recursos en otros planetas, y los Na’vi, los jugadores se encontrarán en el medio de una lucha en la que el corazón de un planeta y el destino de una civilización estarán en juego.

“Desde un punto de vista tecnológico, tenemos mucho en común con Ubisoft y con la industria del videojuego en general,” ha comentado Cameron en la conferencia de prensa. “Hemos usado tecnologías altamente sofisticadas para crear Avatar así que, cuando tuvimos que escoger una compañía para hacer el videojuego, quería un socio que no sólo fuese capaz de inspirarse con todos los elementos que forman el mundo de Avatar, sino que fuese capaz de mantener un alto nivel en cuanto a las necesidades técnicas. Ubisoft era esa compañía.”

James Cameron’s Avatar: El Videojuego llegará a las tiendas en Diciembre de 2009 para Xbox 360®, PLAYSTATION®3, Wii™, Nintendo DS™, PSP® (PlayStation® Portable) y PC.

James Cameron’s Avatar: El Videojuego se mostrará a una selección de medios en 3D estereoscópico en el stand de Ubisoft (South Hall, Booth #1022) en el E3 entre el 2 y el 4 de Junio 2009. Gracias a Panasonic, Ubisoft podrá presentar James Cameron’s Avatar: El Videojuego usando su 3D Full HD Plasma Home Theater System, que permite ver las imágenes como si fuesen en la vida real en alta definición 1080p. Sus televisiones de 103” Panasonic Plasma HDTV, son capaces de distribuir imágenes en alta definición (1920 x 1080 pixels) de forma separada al ojo izquierdo y al derecho de aquel que las mira. Gracias a esta tecnología ya no solo jugamos a un videojuego sino que disfrutamos de todo aquello que Pandora tiene para ofrecernos a un nuevo nivel.

Ubisoft ha anunciado hoy que de nuevo está colaborando con el Oro Olímpico Shaun White en Shaun White Snowboarding: World Stage. Desarrollado por Ubisoft Montreal, el juego estará disponible exclusivamente para Wii y llegará a las tiendas en la Navidad de 2009.

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“Trabajar con Shaun en el primer título fue una experiencia excelente,” dijo Antoine Guignard, productor de Shaun White Snowboarding: World Stage. “La gran acogida de Shaun White Snowboarding por parte del público y la maravillosa colaboración con Shaun ha hecho que nos juntemos de nuevo para crear una nueva aventura fantástica”.

Los jugadores podrán deslizarse por las pistas con Shaun White y sus amigos, pero esta vez los riesgos son mayores, ya que tendrás que perseguir el top de competiciones mundiales desde un half-pipe en el medio de Nueva York, en el Time Square, hasta las competiciones más prestigiosas de Francia, Canadá y Japón.

“Ubisoft ha sido un partner estupendo, y estoy emocionado por World Stage,” dijo el fenómeno de deportes de acción Shaun White. “Me gusta mucho dejar que la gente vea cómo es mi vida en el circuito de competición.”

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