Análisis Madworld

Mañana 20 de marzo se estrena Madworld en exclusiva para Nintendo Wii, pero en Blowii ya hemos podido disfrutar de él y la verdad, todavía estoy recogiendo las babas que he dejado mientras jugaba a Madworld en el salón de mi casa.

madworld4La historia nos situa en un reality-show llamado Death Watch creado por unos delincuentes, donde un virus aísla la ciudad y hace de esta el escenario perfecto para los juegos Death Watch. Nuestro objetivo es sobrevivir al evento mientras los televidentes observan el sangriento espectáculo que tiene como protagonista a nuestro personaje, Jack.

Hasta ahora Nintendo no se había mojado con sus usuarios a la hora de lanzar nuevos títulos, algunos (entre los cuales me incluyo) ya estábamos cansados de tanto fitness y revisiones mediocres… Pero gracias a SEGA ya nos llegó la hora a todos aquellos que tenemos +18 años, tenemos ante nosotros a Madworld, o lo que es lo mismo, sangre, humor y muchísima violencia.

Estamos ante un juego en el que el +18 años se queda corto, dejando a “Rasca y Pica” a la altura del betún. Un juego que me recuerda un poco al “No More Heroes”, pero con mucha más libertad de movimientos, mutilaciones y sangre. Te darán ganas de jugar más y más para ir avanzando por la ciudad y desvelar la misteriosa trama que encierra el evento.

madworld1Así que después de varias horas jugando creo que ha llegado la hora de despejar algunas dudas y especulaciones que giran alrededor de este título…

Lo primero que nos llama la atención al comenzar a jugar es su estética de comic, como bien sabrás ya Madworld esté hecho totalmente en blanco y negro, color que sólo contrasta con el rojo de la sangre de nuestros enemigos y el amarillo de los textos que ilustran los diferentes gritos y ruidos, como ya dije antes al estilo comic. Una estética tipo Sim City con una calidad gráfica que no había visto hasta ahora en nuestra Nintendo Wii y que pone de manifiesto que si se quiere se pueden hacer grandes juegos para esta plataforma.

madworld2Comenzamos a jugar y nos encontramos ante un espectáculo de extrema violencia, cuchillos, clavos, bates, farolas, neumáticos, barriles, palos de golf… y como no, el arma característica de nuestro personaje, una sierra de mano. Después de golpear un par de veces a uno de nuestros adversarios se nos abre un mundo infinito de posibilidades XD ¿Lo rematamos con nuestra sierra al más puro estilo Fataliti de Mortal Kombat? ¿Lo lanzamos a los pinchos que estamos viendo en la pared o sobre otros enemigos? ¿Le reventamos la cabeza a cabezazos? ¿Lo metemos dentro de un neumático para luego clavarle una farola en la cabeza y lanzarlo contra un tren que pasa para que acabe hecho añicos?… Así podría seguir un buen rato. Los combos y tipos de golpes son muy variados y extremadamente violentos, todo dependerá del entorno en el que estés ya que se puede interactuar con los diferentes objetos que pueblan los escenarios, eso sí, cuanto más violentos y más combos incluyan tus golpes más puntos obtendrás.

madworld3A medida que vamos avanzando por cada fase nos encontraremos con la opción de jugar a unos minijuegos bastante macabros para obtener puntos extras y así llegar al número de puntos necesarios para poder desbloquear el botón que nos dará paso al enfrentamiento con el jefe final de la fase. Empujar a los enemigos contra una turbina, o lanzarlos a trenes o murallas de clavos, batearlos para hacer blanco en una diana gigante, meterlos en bidones para que salgan disparados como fuegos artificiales, jugar al golf con sus cabezas… todo esto en un tiempo límite.

Una vez obtenidos los puntos necesarios ya estaremos listos para enfrentarnos al enemigo final de cada fase y seguir avanzando por la ciudad y enterandonos de la historia. Eso sí, si pierdes las 3 vidas que te dan para hacer una fase tendrás que volverla a empezar desde el principio de esta, ya que las partidas son guardadas automáticamente sólo al derrotar al enemigo final de cada una de ellas.

Lo único que podemos echarle en cara a este título es su modo multijugador, que se limita a poder jugar a los minijuegos acompañado de tu mejor amigo… Se lo podrían haber currado un poco más en este aspecto, pero este apartado queda totalmente eclipsado por la originalidad y buena manufactura del juego.

NO es un juego para jugar con tu abuela delante, NO es un juego para menores y puede resultar excesivamente violento incluso para algunos adultos. Las únicas pegas que le encuentro son como ya dije antes el modo multijugador (aunque con él te puedes echar bastantes risas con tus amigos) y la duración total del juego, 5-6 horas que son ampliadas en un par de ellas si decides jugar en el modo difícil.

Personalmente creo que estamos ante un buen juego que sin lugar a dudas generará una gran polémica. Mi nota, un 8, este juego sin lugar a dudas pasará a formar parte de mi estantería hasta que me canse de jugar o se raye…

Pero como vale más una imagen que 1000 palabras… aquí tenéis un buen video para que veáis como funciona el juego y un par de trucos para Madworld 😉

Motosierra doble: Completa el juego en el nivel de dificultad Normal una vez.
Katana: Completa el juego en el nivel de dificultad Normal una vez.
Modo Difícil: Completa el juego en el nivel de dificultad Normal una vez.

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Análisis de Top Spin 3, la gran decepción

Top Spin 3 Wii
Dando saltos de alegría debería estar al tener la oportunidad de probar este título de 2k Games que prometía horas de diversión delante de nuestra Wii. Digo prometía porque para mi simplemente se quedó en eso, una promesa de la continuación de una saga que nunca se llegó a cumplir debido a los abundantes y garrafales fallos de sus desarrolladores.

En cuanto encendí la consola e introduje el disco me llegaron recuerdos con sabor a añoranza de la primera vez que disfruté de este juego que venía de regalo con mi querida y olvidada Xbox.

Nada más empezar me sorprendió un menú llamativo con unos videos de fondo que hacían que me mostrara impaciente por empezar a jugar, y a ello me dispuse, no sin antes echarle un vistazo a las opciones.

Empezamos con los líos… Normalmente si un juego de Wii requiere una determinada forma de agarrar el mando, ésta no ha de ser utilizada así para navegar por el menú principal. Pues bien en Top Spin 3 de Wii los usuarios deberán coger el wiimote de forma que el pulgar quede en un borde y el índice en el botón B, cosa que hace bastante incomoda la tarea de seleccionar las opciones.

Como ya he tocado el tema del wiimote, mando que hace única a esta consola y la dota de infinitas posibilidades (juego en el cual no es el caso) quiero comentar un par de aspectos que han de ser tenidos en cuenta y que harán que más de uno se tire de los pelos:

1.- La conexión wiimote – nunchuck es a través de cable (excepto que compres un accesorio que permite conectarlos sin ellos). Imaginad que pasaría si tuvierais que jugar un partido de tenis con una cuerda amarrada en las muñecas…

2.- ¿Qué pasa si eres zurdo? Ya escuché algunos comentarios por el blog diciendo que no era posible cambiar la configuración… Así que le di a las queridas opciones y cual fue mi sorpresa al ver que en estas sólo habilitaban una opción más: “Cambiar cámara”.

Al igual que no está presente la opción de poder jugar con la mano izquierda, también han desaparecido todos los zurdos, incluido Rafa Nadal. Y con ellos la posibilidad de crear tu propio personaje, a diferencia de otras plataformas.

Pasemos ahora al aspecto sonoro, ya que en cuanto a gráficos sólo unos pocos e inmejorables juegos me han sorprendido del catálogo de Wii. Después de un rato se hace pesado escuchar los gemidos de los jugadores y el ánimo de los espectadores asistente, a los cuales parece no importarles que sea la final del Roland Garros o un simple entrenamiento, ellos siempre animarán igual L

Como iba diciendo, se hace pesado el escuchar una y otra vez lo mismo, así que me pasé por la opción de sonido a mitad de un partido para activar la música… Y siento comunicaros que directamente no existe. ¿No han pensado en que posiblemente a alguien le guste escuchar música de fondo mientras juega y hacer más ameno el encuentro?

Pero aquí no acaba todo, aún queda un pequeño detalle que también han pasado por alto, pongamos en situación. Llamas a un vecino para que venga a jugar al último título de Top Spin, empezáis a jugar y… ¿Oye la pantalla no se divide en dos? Pues no, tendrás que añadir un grado más de dificultad si te toca jugar en la parte de arriba del campo, ya que los movimientos que deberás hacer acabarán por agotar tu paciencia y optar por jugar el modo dobles.

Sólo puedo decir que para mi Top Spin 3 para Wii ha sido una gran decepción, un juego que promete mucho pero que simplemente está hecho con prisas y sin detalles. Avalado por sus anteriores versiones y que con el tirón de ventas de Wii conseguirá que muchos usuarios se sientan decepcionados al igual que yo.